Els programes amb
suport informàtic els podem classificar de la següent forma:
- Eines d’usuari de propòsit general. Facilitar
tasques de recollida, presentació i gestió de dades, etc.
- Jocs i programes d’entrenament. Tenen com
objectiu principal divertir amb activitats que potencien habilitats i estratègies
i fins i tot, aprenentatge de continguts.
- Interactius d’aprenentatge i potenciadors del desenvolupament de la creativitat.
A més d’açò els materials
informàtics educatius solen estar agrupats en tres grups.
- Programari específic i material audiovisual. Sol estar centrat en
una matèria i nivell educatiu concret.
- Eines creatives. Orientades a la creació de
productes artístics multimèdia. Permeten centrar-se en el procés.
- Eines d’autor. Permet l’adaptació de les
activitats educatives a la matèria i nivell ja que són aplicacions orientades a
la creació de materials educatius, que integren tots els components d’un material
didàctic multimèdia.
Algunes característiques
de les eines d’autor són:
- Permeten adaptar la informació a
les necessitats de l’alumne.
- Permeten relacionar la informació
i les seves fonts.
- Permeten incloure qüestionaris i
proves que avaluin els coneixements arribats.
- Permeten activar molts recursos
multimèdia.
Però
actualment hi ha una gran quantitat d’eines d’autor, alguns exemples són:
Squeak, Hot potatoes, Jclic, etc. Per a escollir una bona eina hem d’atendre
una sèrie de criteris com:
- Facilitat d’ús vs la llibertat
creativa.
- Programació automàtica.
- Interoperabilitat i estendards.
- Adaptació a diferents estils d’aprenentatge.
- Fitxers multimèdia.
- Extensibilitat.

No hay comentarios:
Publicar un comentario